- kan vi ikke finde på en genial titel til spillet, i stedet for “vores spil”?
————
Slide 1:
Start på spiludviklingen:
-
En teknisk ting, der skal indgå i spillet: blog, chat mm
-
Fællesmål – fagspecifikke kompetencer
-
Almendannelse
-
Et projektorienteret spil, storylineidéen
-
Et bestemt læringssyn
-
En spilleverden – en spillegenre
-
Underholdningsværdien
Slide 2: kunne se sådan her ud:
Vores valg:
-
En spilleverden – en spillegenre - actionspil
-
Almendannelse - kritisk stillingtagen
-
Et bestemt læringssyn - kategorial dannelse
-
En teknisk ting, der skal indgå i spillet - blog og chat
-
Fællesmål – fagspecifikke kompetencer - samfundsfag +historie
-
Underholdningsværdi - højest!
Ellers kan dette være slide 2. Evt kombineres på en anden måde.
Vores indholdsønsker:
• Virkelighedsafbildende verden. Evt med lidt magi.
• Konfliktsituation
• Spillet er almendannende og tværfagligt. Skal også skærpe spillernes kritiske stillingtagen.
• Internetbrug skal indgå i spillet. Fx i form af blog eller behov for viden hentet på nettet.
• Gerne interaktiv spilleform, klassen deles i grupper, eller man spiller over nettet med andre.
• High score list og andet præstationsstimulerende gejl.
• Nyeste præstationer skal kunne gemmes, så spillet er en leg der udvikles.
• 1. personsspiller + se 3. person. Spændende karakter at leve sig ind i.
• Målgruppen er udskolingselever
Slide 3
Indhold:
- Historie- og samfundsfaglige mål
- Give erfaring med brug af webblog og chat
- Gøre brug af historisk viden i nutid
- Give journalistiske kompetencer
- Fremme elevernes kritiske stillingtagen
- Lære eleverne om kildearbejde. Fx at skelne mellem beretning og levn
Jeg synes det ku være godt at slutte af med en diskussion af mulighederne i edutainmentverdenen. Spørgsmålene her er gode til det, men måske lige store nok til en slide. Enten kan vi fremhæve ellerforstørre vigtige ord,nøjes med at skrive nøgleordene på sliden, – eller finde på noget helt tredje…
Slide 4
Hvordan bygger spillet på den kategoriale dannelse?
Lægger computerspillet som medie op til en overvægt af materialdannelse / faktuel viden?
Lægger spillet op til en styret læreproces uden elevmedbestemmelse?
Bliver læringen til en kunstig viden som ikke har overførselsværdi?
Hvilke kommunikationsformer fordrer spillet?
Hvilke kommunikationsmedier er integreret i spillet?
Hvor stor skabermulighed og handlefrihed kan man give spilleren?
Idéen om edutainment bygger på legens udfoldelsesmuligheder, men er det muligt i computerspil?
Kan spillet udnytte den virtuelle virkelighed bedre?
————————————-
Har lige læst på Fronter at vi er på torsdag formiddag, både med oplæg og respons. Mærkeligt.

No Comments so far ↓
There are no comments yet...Kick things off by filling out the form below.